つまみ食い 時々 クリア
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やっとここまで来ました。遅い…ですよね(笑)

其の七で「里中の話は僕には分かりにくい」と書きましたが、
天城の件で天城の話も里中の話もわかりました。
仲良しの二人らしい、良い話です。ちょっと泣けます…
花村のときもそうでしたが、バックに流れる"I'll Face Myself"がまた良い感じで…うっうっ。
"もう一人の自分"を人前で認めるのは難しいですが、
認めた友を受け止めることもまた、なかなかできないことですよねぇ…
僕(主人公)を含め、いい奴らだ。
ここまででひとつ思ったこと。
それは、
このゲームでは僕のダンジョン(と呼んでイイのかな)探索に対する意欲が過去最大に高い
ということ。
僕はいわゆるダンジョン探索には熱意が湧かない性分でして、どうしても作業になりがちなのです。
が、ペルソナ4の場合は苦にならない。というか普通にストーリーの一部として受け入れられる。
"それまでのストーリーで裏付けられた「助けたいという気持ち」、明確な目標、そして限られた期間とで、とても上手い動機付けがなされている"
と感じました。
ここでプチ情報。
稲羽中央通り商店街裏手の喫茶店は、"流星群"

流星野郎とは…関係ない…かな?
其の七で「里中の話は僕には分かりにくい」と書きましたが、
天城の件で天城の話も里中の話もわかりました。
仲良しの二人らしい、良い話です。ちょっと泣けます…
花村のときもそうでしたが、バックに流れる"I'll Face Myself"がまた良い感じで…うっうっ。
"もう一人の自分"を人前で認めるのは難しいですが、
認めた友を受け止めることもまた、なかなかできないことですよねぇ…
僕(主人公)を含め、いい奴らだ。
ここまででひとつ思ったこと。
それは、
このゲームでは僕のダンジョン(と呼んでイイのかな)探索に対する意欲が過去最大に高い
ということ。
僕はいわゆるダンジョン探索には熱意が湧かない性分でして、どうしても作業になりがちなのです。
が、ペルソナ4の場合は苦にならない。というか普通にストーリーの一部として受け入れられる。
"それまでのストーリーで裏付けられた「助けたいという気持ち」、明確な目標、そして限られた期間とで、とても上手い動機付けがなされている"
と感じました。
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流星野郎とは…関係ない…かな?
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プロフィール
HN:
竹崎 しゅん
性別:
男性
自己紹介:
買ってばかりでなかなかクリアしない積みゲーマーが、買ったゲーム・買わないゲームについて感じた事を細々と書いてみる。
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